Παραμετρική αλληλεπίδραση

Παραμετρική αλληλεπίδραση
Παραμετρική αλληλεπίδραση

Βίντεο: Παραμετρική αλληλεπίδραση

Βίντεο: Παραμετρική αλληλεπίδραση
Βίντεο: Εξίσωση Β Βαθμού Παραμετρική (Παπούλας Νίκος) 2024, Απρίλιος
Anonim

Το Branch Point είναι μια εκπαιδευτική και ερευνητική πρωτοβουλία που υπάρχει εδώ και αρκετά χρόνια, η κύρια αποστολή της οποίας είναι η διερεύνηση σύγχρονων απόψεων σχετικά με την κουλτούρα του σχεδιασμού και την προώθηση προηγμένης αρχιτεκτονικής υψηλής τεχνολογίας. Στο πλαίσιο του εργαστηρίου αφιερωμένου στο θέμα "Αλληλεπίδραση", οι συμμετέχοντες προσπάθησαν να ανακαλύψουν πώς χρησιμοποιώντας παραμετρικά εργαλεία είναι δυνατόν να διεξαχθεί ένα μεγάλο, περίπλοκο έργο, "παράλληλο" σε πολλά στάδια της ανάπτυξής του ταυτόχρονα. Το πρώην εργοστάσιο Krasny Oktyabr θεωρήθηκε ως πρότυπο έδαφος - ένα μέρος στη Μόσχα όπου το δημιουργικό σύμπλεγμα αναπτύσσεται αυθόρμητα και όπου υπάρχει ένα προφανές πρόβλημα αλληλεπίδρασης ετερογενών δραστηριοτήτων που συμβαίνουν εδώ προσωρινά ή μόνιμα. Σύμφωνα με τους διοργανωτές του εργαστηρίου, αυτή η περιοχή χρειάζεται απόλυτα συστήματα που θα αλληλεπιδρούσαν μεταξύ της πόλης, του αστικού τοπίου, των κτιρίων, των κελυφών και των στοιχείων και των ανθρώπων.

Προκειμένου να επιλυθεί αποτελεσματικότερα αυτό το πρόβλημα, στο πλαίσιο του εργαστηρίου δημιουργήθηκαν τέσσερις συστάδες, όπως παράλληλα μίνι εργαστήρια, καθένα από τα οποία εργάζεται στο δικό του τμήμα του προβλήματος. Έτσι, τα ζητήματα της γενικής στρατηγικής για την ανάπτυξη του εδάφους και η αλληλεπίδραση με την πόλη έγιναν το θέμα του συμπλέγματος DYNAMIC LANDSCAPE (συντονιστές: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), και το σύμπλεγμα OBJECT (συντονιστές: Maxim Malein (Moscow), Philip Katz (Moscow), Milan Stamenkovich (Moscow). Συμμετέχοντες του συμπλέγματος SKIN / FABRICATION (συντονιστές: Dimitri Demin (Γερμανία), Daniel Piker και Brian Oknyansky (Great Βρετανία)) ασχολήθηκε με το θέμα του κελύφους και η ομάδα INTERACTIVE (συντονιστές: Vadim Smakhtin (Μόσχα), Eduard Hayman (Μόσχα), Gia Jahaya (Sochi) μελέτησαν το θέμα της διαδραστικής αλληλεπίδρασης μεταξύ του περιβάλλοντος, του κελύφους και του ατόμου.

Συνολικά, περίπου 60 άτομα συμμετείχαν στο εργαστήριο που πραγματοποιήθηκε στο Strelka. Οι συντονιστές της εκδήλωσης λένε με μεγαλύτερη λεπτομέρεια ποιες τοπικές εργασίες έθεσαν για τον εαυτό τους και πώς επιλύθηκαν αυτές οι εργασίες.

Maxim Malein, συντονιστής συμπλέγματος OBJECT:

- Είμαστε δεσμευμένοι στη φόρμα. Αρχικά, θεωρήθηκε ότι το σύμπλεγμα τοπίου αναλύει την πολεοδομική κατάσταση στο Strelka και καταρτίζει διαφορετικούς χάρτες. Για παράδειγμα, ένας χάρτης της δραστηριότητας των ανθρώπων σε διαφορετικές ώρες της ημέρας στην περιοχή του βέλους. Με τη βοήθειά τους, έχουμε στη διάθεσή μας ένα συγκεκριμένο δυναμικό τοπίο και τοποθετούμε αντικείμενα σε αυτό. Ένα αντικείμενο μπορεί να είναι οτιδήποτε - κτίρια, οδοί πεζοπορίας - αεροπορικώς, χερσαία. Το θέμα είναι ότι σχεδιάζουμε ένα λεγόμενο πρωτότυπο κτιρίου, ένα μοντέλο πληροφοριών, με το οποίο μπορούμε στη συνέχεια να χειριστούμε τις αρχικές τιμές. Αυτή είναι η παραμετρική αρχιτεκτονική. Καταγράφουμε τις ενέργειές μας σε έναν διαδοχικό αλγόριθμο. Κατά συνέπεια, εάν αλλάξουμε κάποια αρχική τιμή, ο υπολογιστής θα τον υπολογίσει εκ νέου από μόνος του. Σε γενικές γραμμές, το καθήκον του συμπλέγματος OBJECT είναι να πάρει ένα εντυπωσιακό σχήμα. Και το σύμπλεγμα SKIN / FABRICATION θα καταλάβει ήδη πώς να μεταφράσει αυτήν τη φόρμα στην πραγματικότητα.

Philip Katz, συντονιστής συμπλέγματος OBJECT:

- Προσπαθήσαμε να καταλάβουμε τι είναι καλό και τι είναι κακό για ένα κτίριο ή για μια πόλη, για χώρο, για ένα άτομο, τελικά. Είναι σημαντικό για εμάς να χτίσουμε μια αλυσίδα λογικής για την ανάπτυξη ενός κτηρίου: πώς, για παράδειγμα, θα μπορούσε να αναπτυχθεί, πώς θα μπορούσε να αναζητήσει χώρο για τον εαυτό του. Στο βασικό επίπεδο, φτιάχνουμε ένα είδος DNA του κτιρίου, το οποίο θα είναι άγνωστο πού και τι είναι άγνωστο. Κατά τη διαδικασία της ανάπτυξης, κατανοεί πού πρέπει να είναι και τι θα είναι.

Είναι σημαντικό οι μαθητές να αρχίσουν να σκέφτονται τη στρατηγική ανάπτυξης, να αρχίσουν να αναζητούν τη λογική του τι συμβαίνει και να ξεκινούν από αυτήν, και όχι από τις σκέψεις κάποιου άλλου. Συχνά συναντά το γεγονός ότι τόσο οι προγραμματιστές όσο και οι αρχιτέκτονες παίρνουν συχνά ψευδείς δηλώσεις για ορισμένες αρχές και αξιώματα. Είπαν ότι είναι απαραίτητο να γίνει αυτό, αν και δεν είναι καθόλου προφανές. Εδώ οι μαθητές, ελπίζω, θα σκεφτούν τι πραγματικά χρειάζεται."

Vadim Smakhtin, συντονιστής του συμπλέγματος INTERACTIVE:

- Έχουμε αναπτύξει τρία έργα που στοχεύουν στην επίλυση των προβλημάτων του περιβάλλοντος, τα οποία διαμορφώνονται τώρα γύρω από το Krasny Oktyabr. Για παράδειγμα, έχουμε λύσεις που θα επιλύσουν εν μέρει το πρόβλημα της πλοήγησης ενός πρώην εργοστασίου. Υπάρχει μια λύση που θα μας επιτρέψει να λύσουμε το πρόβλημα των κενών χώρων, υπάρχει μια λύση που θα μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε μια σιωπηρή αλληλεπίδραση με όλα τα μέλη ενός συγκεκριμένου ενεργειακού οικοσυστήματος, το οποίο είναι τώρα διαθέσιμο στο Krasny Oktyabr. Παρεμπιπτόντως, στρατολογήσαμε πολύ διαφορετικούς ανθρώπους για να εργαστούμε. Μας ενδιέφερε η αλληλεπίδραση διαφόρων κλάδων, τόσο αρχιτέκτονες όσο και άλλα επαγγέλματα. Έχουμε άτομα που συμμετέχουν στη διαχείριση σε εταιρείες που βρίσκονται κοντά στους στόχους του συμπλέγματος μας. Υπάρχουν καλλιτέχνες και ηλεκτρολόγοι μηχανικοί. Άνθρωποι διαφορετικών επαγγελμάτων βρίσκονται σε συνεχή σύγκρουση μεταξύ τους. Για παράδειγμα, αρχιτέκτονες και καλλιτέχνες διαφωνούσαν πάντα μεταξύ τους, ο πρώτος ενέκρινε το έργο και οι τελευταίοι βρίσκονταν σε συνεχή αναζήτηση, διακόπηκαν, άλλαξαν, έψαχναν νέες επιλογές. Αλλά το κύριο πράγμα είναι ότι αυτή η σύγκρουση τους βοηθά να προχωρήσουν.

Daniyar Yusupov, συντονιστής του συμπλέγματος DYNAMIC LANDSCAPE:

- Η τεχνολογία του εργαστηρίου έγκειται στο γεγονός ότι όλα τα επίπεδα σχεδιασμού έχουν την ίδια βάση ιδεών για το έργο, με βάση τις ροές πληροφοριών μεταξύ συστάδων που εμφανίζονται σε πραγματικό χρόνο. Σε αντίθεση με τη συνήθη μέθοδο σχεδίασης, υπάρχει επαναπροσδιορισμός και ανακατανομή των προσπαθειών σε αυτήν τη διαδικασία, με αποτέλεσμα να μπορούμε να έχουμε μια καλύτερη λύση στην έξοδο. Ένα άλλο βασικό σημείο είναι ότι αξιολογούμε διεξοδικά τους πόρους της περιοχής και εκείνες τις απαραίτητες δράσεις έργου που θα τους επιτρέψουν να αποκατασταθούν. Μπορεί να είναι κοινωνικοί, ενεργειακοί και φυσικοί πόροι, ακόμη και προσβασιμότητα στις μεταφορές, οτιδήποτε.

Γενικά, η τεχνολογία παραμετρικού σχεδιασμού είναι αρκετά διαδεδομένη στον κόσμο, αλλά δεν χρησιμοποιείται ακόμη πολύ ενεργά στο επάγγελμα ενός αρχιτέκτονα. Οι νέοι αρχιτέκτονες εμπιστεύονται αμέσως τη νέα σχεδιαστική κουλτούρα επειδή βλέπουν την αποτελεσματικότητα και το βάθος της. Πολλοί πελάτες και σύμβουλοι κατανοούν επίσης τι διακυβεύεται και συμμετέχουν όλο και περισσότερο στη διαδικασία. Αλλά το μεσαίο τμήμα (σχολεία, ινστιτούτα σχεδιασμού, σχεδιαστικοί οργανισμοί) είναι τόσο εδραιωμένα στην υπάρχουσα μέθοδο που εγκαταλείπουν απρόθυμα και μόνο εν μέρει, και ακόμη και αν ενδιαφέρονται, καταλαβαίνουν ότι στο περιβάλλον τους, στο υπάρχον σύστημα δεν θα να μπορέσετε να το χρησιμοποιήσετε στο έπακρο … Εκείνοι. ο κύριος παράγοντας εδώ είναι η διαφάνεια. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε το εργαστήριο από μέσα προς τα έξω, και στη συνέχεια όλα τα ρεύματα και οι ενέργειες θα σπεύσουν σε αυτό, και η νέα κουλτούρα σχεδιασμού θα αναπτυχθεί, θα ριζώσει και θα διεισδύσει παντού. Μου φαίνεται ότι αυτό είναι κάτι περισσότερο από πραγματικό. Μέχρι τα μέσα του αιώνα, ο παραμετρικός σχεδιασμός θα γίνει το πιο συνηθισμένο πράγμα που διατίθεται σε οποιονδήποτε και αντί να αγοράσετε, ας πούμε, αθλητικά παπούτσια στο σούπερ μάρκετ, μπορείτε να τα κάνετε μόνοι σας χρησιμοποιώντας έναν μικρό εκτυπωτή 3D.

Συνιστάται: