9 αρχιτεκτονικά παιχνίδια υπολογιστή για χειμερινές διακοπές

Πίνακας περιεχομένων:

9 αρχιτεκτονικά παιχνίδια υπολογιστή για χειμερινές διακοπές
9 αρχιτεκτονικά παιχνίδια υπολογιστή για χειμερινές διακοπές

Βίντεο: 9 αρχιτεκτονικά παιχνίδια υπολογιστή για χειμερινές διακοπές

Βίντεο: 9 αρχιτεκτονικά παιχνίδια υπολογιστή για χειμερινές διακοπές
Βίντεο: Τα 10 καλύτερα games για PC με χαμηλά specs | Best of #33 2024, Ενδέχεται
Anonim

Καταλάβετε τους Λευκούς Τείχους

Αυτό το παιχνίδι Massively Multiplayer Online (MMO), σαν για τους απογοητευμένους ιδιοκτήτες γκαλερί, κυκλοφόρησε το "in Early Access" τον Νοέμβριο. Το οικόπεδο είναι η δημιουργία του δικού του μουσείου τέχνης. Πρέπει να χτίσετε ένα κτίριο (υπάρχουν επιλογές για υπάρχουσες κατασκευές που έχουν σχεδιαστεί από διάσημους αρχιτέκτονες), επιλέξτε φωτισμό και, στη συνέχεια, επιλέξτε και τακτοποιήστε τα εκθέματα. Μπορείτε να βρείτε μια γκαλερί σχεδόν οπουδήποτε: στην έρημο ή σε σταθμό του μετρό. Η μορφή του παιχνιδιού σας επιτρέπει επίσης να βλέπετε τις συλλογές άλλων παικτών και να συμμετέχετε σε συζητήσεις σχετικά με την τέχνη, να αφήνετε σχόλια για πίνακες ζωγραφικής. Η εκτεταμένη βιβλιοθήκη περιέχει έργα από μουσεία της Νέας Υόρκης και της Ουάσινγκτον, καθώς και έργα από επίδοξους καλλιτέχνες που τα έχουν προσφέρει ειδικά στους προγραμματιστές. Η τεχνητή νοημοσύνη που ονομάζεται DAISY βοηθά στην επιλογή εικόνων. Ως μπόνους - ένα υπέροχο soundtrack.

Lumino πόλη

Η περιπέτεια παζλ τρίτων εμφανίστηκε πριν από πολύ καιρό, τον Δεκέμβριο του 2014. Η πλοκή έχει ως εξής: το κορίτσι Lumi ψάχνει για τον παππού που λείπει και κατά τη διάρκεια της δράσης λύνει γρίφους. Το πιο ενδιαφέρον πράγμα εδώ δεν είναι το παιχνίδι (ορισμένοι παίκτες επιπλήττουν την κακώς αναπτυγμένη πλοκή), αλλά το τοπίο (πήραν περισσότερα από ένα κομπλιμέντα από τους κριτικούς). Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να εγκαταλείψουν τα γραφικά υπολογιστών (σε μεγάλο βαθμό λόγω περιορισμένου προϋπολογισμού) και έκαναν ένα μοντέλο "χειροτεχνίας" της πόλης: όλες οι λεπτομέρειες γίνονται με το χέρι από χαρτόνι, χαρτί, πλαστικό και πλαστελίνη. Αυτό το μέρος της εργασίας χρειάστηκε αρκετούς μήνες.

Κοιλάδα Μνημείων

Η κυκλοφορία του πρώτου μέρους πραγματοποιήθηκε την άνοιξη του 2014 και το δεύτερο εμφανίστηκε πέρυσι. Ένα από τα πιο φωτεινά και πιο δημοφιλή παιχνίδια της συλλογής μας, τα γραφικά του Monument Valley βασίζονται στην παραδοσιακή ιαπωνική τέχνη και το έργο του Maurits Escher. Ο παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει την πριγκίπισσα Ίντα μέσω του λαβυρίνθου (υπάρχουν 10 από αυτές συνολικά), δημιουργώντας ανεξάρτητα διαδρομές. Στον κόσμο, παραβιάζονται οι συνήθεις νόμοι της φυσικής και οι εργασίες θα πρέπει να ολοκληρωθούν με τη βοήθεια οπτικών ψευδαισθήσεων και "αδύνατων" γεωμετρικών σχημάτων. Η δράση πραγματοποιείται στη λεγόμενη Κοιλάδα των Μνημείων και ο στόχος κάθε επιπέδου είναι ένας βωμός, όπου η πριγκίπισσα πρέπει να τοποθετήσει μια «ιερή γεωμετρική φιγούρα».

Τόκιο 42

Ο σκοπευτής τρίτου ατόμου είναι λίγο πάνω από ένα έτος Όπως ταιριάζει σε ένα παιχνίδι αυτού του είδους, υπάρχουν πυροβολισμοί, συγκρούσεις με τη μαφία, καθήκοντα. Σε αυτήν την περίπτωση, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να είναι επιφυλακή και από καιρό σε καιρό να αλλάζει τη γωνία προβολής περιστρέφοντας την κάμερα - προκειμένου να αποφύγει τις σφαίρες ή να δει ένα εμπόδιο στο δρόμο. Το παιχνίδι έχει ένα πολύ «αρχιτεκτονικό» τοπίο: οι περιπέτειες ξεδιπλώνονται στους δρόμους του φουτουριστικού Τόκιο. Οι παίκτες βρίσκουν πολλά κοινά με το Grand Theft Auto, με το σχεδιασμό που θυμίζει παλιά παιχνίδια 8-bit.

Antichamber

Το παλαιότερο αντίγραφο από τη συλλογή μας είναι το 2013 και, ίσως, το πιο «έξυπνο», ακόμη και δύσκολο. Το παιχνίδι παίζεται στο πρώτο άτομο, δεν υπάρχει απολύτως καμία πλοκή σε αυτό: πρέπει να περπατήσετε από το ένα δωμάτιο στο άλλο και να λύσετε παζλ που συναντούν στο δρόμο. Το να το κάνεις αυτό δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται: το σετ περιέχει έναν απατηλό κόσμο που ζει σύμφωνα με τους δικούς του νόμους φυσικής και λογικής, καθώς και οπτικές ψευδαισθήσεις, αντικείμενα που αντιδρούν στην ταχύτητα κίνησης του παίκτη και στην κατεύθυνση του βλέμματός του. Τα κανόνια καλούνται να βοηθήσουν τον παίκτη, ο οποίος είναι ικανός να απορροφήσει και να τοποθετήσει χρωματιστούς κύβους. Δεν θα αρέσει σε όλους το χρωματικό σχέδιο του παιχνιδιού, αλλά οι ίδιοι οι γρίφοι αφήνουν λίγα άτομα αδιάφορα: η λύση σε κάθε νέο πρόβλημα δεν είναι παρόμοια με το προηγούμενο και δεν θα λειτουργήσει εδώ κατ 'αναλογία.

Πολλαπλός κήπος

Ένα άλλο παζλ indie πρώτου προσώπου όπου οι συνηθισμένοι νόμοι της φυσικής δεν λειτουργούν. Το παιχνίδι βασίζεται στη μελέτη αρχιτεκτονικών κατασκευών, ενώ ο παίκτης μπορεί να χειριστεί τη δύναμη της βαρύτητας (για παράδειγμα, να μετατρέψει τους τοίχους σε δάπεδα). Το παιχνίδι βγήκε φέτος το καλοκαίρι και δημιουργήθηκε από ένα άτομο - τον καλλιτέχνη και τον φυσικό William Cheer. Το Manifold Garden είναι εμπνευσμένο από το παλιό παιχνίδι Portal και το Inception του Christopher Nolan.

Μίνι μετρό

Ο προσομοιωτής μετρό για μια αναπτυσσόμενη πόλη κυκλοφόρησε πριν από δύο χρόνια. Μινιμαλιστική κομψή εικόνα - τι καλό χάρτη του μετρό πρέπει να έχει - και ακριβώς τον ίδιο ήχο. Το παιχνίδι έχει 12 ανεξάρτητα επίπεδα, καθένα από τα οποία είναι ένα μοντέλο μιας υπάρχουσας πόλης στην πραγματικότητα: Λονδίνο, Νέα Υόρκη, Χονγκ Κονγκ, Αγία Πετρούπολη και άλλα. Η συσκευή αναπαραγωγής ξεκινά με τρεις σταθμούς και πρέπει να επεκτείνει περαιτέρω το δίκτυο για συνεχώς αυξανόμενη κίνηση. Όλα εδώ είναι στη ζωή: υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι, είναι πιο δύσκολο να διαχειριστείς το σύστημα. Η ταλαιπωρία προστίθεται από τους επιβάτες, χωρισμένη σε διαφορετικές κατηγορίες: κάθε φιγούρα μπορεί να πάει μόνο από το σταθμό "του". Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αλλάξει την κατεύθυνση της κίνησης των αμαξοστοιχιών, να αποσυνδέσει και να ζευγαρώσει αυτοκίνητα, να μεταφέρει τρένα από κλάδο σε κλάδο.

Κρυμμένοι φάκελοι

Μονόχρωμο κρυφό αντικείμενο παιχνίδι. Θα πρέπει να αναζητήσετε ανθρώπους, ζώα και διάφορα πράγματα σε εξαιρετικά λεπτομερή (και μεγάλα!) Μονόχρωμα σχέδια. Η αλληλεπίδραση με κινούμενα στοιχεία είναι μια ιδιαίτερη ευχαρίστηση: μερικές φορές, για να βρείτε αυτό ή αυτό το αντικείμενο, θα πρέπει να σπρώξετε τους θάμνους ή να ανεβείτε στις σκηνές. Συνολικά, το παιχνίδι διαθέτει 20 θεματικές τοποθεσίες (μεταξύ αυτών - ζούγκλα, εργοστάσιο, πόλη) και τρεις λειτουργίες χρώματος: φως, σκοτάδι και σέπια.

Και το ένατο παιχνίδι είναι μόνο σε έκδοση επίδειξης μέχρι στιγμής

Εξοικονόμηση κονστρουκτιβισμού

Όπως εξηγεί ο δημιουργός του παιχνιδιού, αρχιτέκτονας Dasha Nasonova, αυτό το arcade εμφανίστηκε ως αντίδραση στην αντιπαράθεση μεταξύ προγραμματιστών και υπερασπιστών της αρχιτεκτονικής κληρονομιάς. Ένα είδος πιθανότητας, τουλάχιστον στην εικονική πραγματικότητα, να αντισταθμίσουμε τις αρχιτεκτονικές απώλειες των τελευταίων ετών. Ο παίκτης θα πρέπει να πολεμήσει ενάντια στα κτίρια της εποχής Luzhkov: ο παίκτης «πυροβολεί» από τον Πύργο του Τάτλιν, και προτείνεται να χρησιμοποιηθούν τα παράθυρα του σπιτιού του Μέλνικοφ ως όπλα. Τα μεταμοντέρνα τέρατα πυροβολούν ιωνικές στήλες

Συνιστάται: